Публикации по теме 'beginner'


25 советов, которые я хотел бы знать до того, как начал программировать
Начало пути программирования может быть чрезвычайно сложным . Некоторые советы могут облегчить ваш путь в начале пути . Вот 25 советов Хотел бы я, чтобы кто-нибудь сказал мне, когда я начинал 1. Вам не нужен суперкомпьютер, чтобы начать программировать В начале пути новички часто начинают учиться до тех пор, пока у них не появится «достаточно хороший компьютер» . Но на самом деле это предлог, чтобы не тащить себя к компьютеру/ноутбуку и не начинать программировать ...

Переменные и типы данных — Zero to Master Javascript Series
Узнайте о переменных и типах данных в JavaScript. Привет, друзья 👋! Следующим в нашей серии статей «От нуля до мастерства в Javascript» будут «Переменные и типы данных». Давайте погрузимся прямо в! Переменные Что такое переменные? Переменная — это контейнер, в котором хранится значение, поэтому вы можете ссылаться на него и использовать его позже в программе. Переменные не являются значением сами по себе, это просто ссылка, которая содержит реальное значение, технически вы..

Первое приложение Full Stack: с чего начать?
Привет, сообщество! вступление Это мой первый пост о моем бесконечном пути становления настоящим разработчиком. В этом посте я хочу объяснить свой текущий проект и шаги/решения, которые я буду принимать, чтобы довести этот проект до отличного конца. У меня мало опыта в создании и развертывании полнофункциональных приложений. Мои знания в основном связаны с бэкэндом. Небольшой отказ от ответственности, я не знаю, что делаю :D. Итак, приступим к кодированию! О чем этот проект? Моя..

Генерация изображений ASCII  —  Простое руководство на C#
Искусство ASCII, техника создания визуальных изображений с использованием символов стандарта ASCII, на протяжении десятилетий была частью компьютерного мира . Это увлекательный способ представления изображений без необходимости использования традиционной графики. Для новичков в программировании создание программы для создания изображений ASCII может послужить полезным введением. В этом руководстве мы рассмотрим подход C# для преобразования стандартных изображений и создания из них..

Введение в API
Интерфейсы прикладного программирования (API) — это конструкции, доступные в языках программирования, позволяющие разработчикам с легкостью создавать сложные функции. Они абстрагируют более сложный код от вас, предоставляя вместо него более простой синтаксис. «Всегда будет проще использовать API и писать высокоуровневый код (например, JavaScript или Python), чем пытаться напрямую писать низкоуровневый код (например, C или C++) для непосредственного достижения намеченной..

Изучайте JavaScript вместе со мной-I
Понимание переменных JavaScript (JS) С этого мы начнем нашу серию обучения JavaScript (JS) со мной. Сегодня мы рассмотрим переменные JavaScript (JS). Когда мы пишем программы, мы имеем дело с данными и используем их, нам нужно их где-то хранить. Переменные — это контейнеры, в которых хранятся значения данных. поэтому, когда вам нужны эти данные в любом месте вашей программы, вам не нужно каждый раз обращаться ко всем данным, а только к имени переменной. Это просто название..

Класс на классе
Переход к третьему этапу во Flatiron предполагает изучение нового языка Ruby. Базовые знания Ruby перед началом этого этапа вселили в меня уверенность в предстоящей работе. Эта уверенность быстро исчезла, как только мы начали работать над объектно-ориентированным программированием. Объектно-ориентированное программирование — это модель, основанная на объектах, содержащих данные, которые могут иметь методы, вызываемые для этого экземпляра объекта. Этот блог даст базовое руководство о том,..