Публикации по теме 'scratch'


Нейронная сеть с нуля в 100 строках кода Python
Хотя нейронные сети теперь можно создавать, обучать и тестировать всего за три строки кода, очень важно понимать их внутреннюю работу. Хотя большинство людей имеют общее представление о прямом проходе, градиентах и ​​обратном проходе, лишь немногие знакомы с основными методами, такими как якобиан-векторное произведение или логарифмическая сумма- exp трюк , которые предотвращают переполнение памяти и числовую нестабильность нейронных сетей. В этом руководстве мы проведем вас через..

Скретч 3.0 | Переменные
Скретч 3.0 | Переменные Понимание и знание того, как создавать переменные, очень важно при обучении программированию. Создание переменных в Scratch 3.0 очень просто. Что такое переменные? Во-первых, давайте поговорим о том, что такое переменные. Переменные — это контейнеры, которые мы используем в программировании для хранения целых чисел (1, 2, -2, 3), чисел с плавающей запятой (1,2, 0,5, 33,9), символов (A, a, b, x), строк символов (Hello), или логические (истина и ложь)..